Rüstungs-Befähigungen des Assassinen

Überlebens-Befähigung Leben +15 (bei Brustrüstung)
Leben +10 (bei Beinrüstung)
Leben +5 (bei anderer Rüstung)
Radianten-Befähigung Energie +3 (bei Brustrüstung)
Energie +2 (bei Beinrüstung)
Energie +1 (bei anderer Rüstung)
Entschlossenheits-Befähigung Rüstung +10 (gg. körperlichen Schaden)
Raufbold-Befähigung Rüstung +10 (beim Angriff)
Segens-Befähigung Rüstung +10 (unter dem Einfluß von Verzauberungen)
Herold-Befähigung Rüstung +10 (beim Halten eines Gegenstandes)
Wachposten-Befähigung Rüstung +10 (während eine Haltung eingenommen wird)
Hauptmann-Befähigung Rüstung +10 (gg. körperlichen Schaden)
Rüstung +10 (gg. Stumpf-Schaden)
Eindringlings-Befähigung Rüstung +10 (gg. körperlichen Schaden)
Rüstung +10 (gg. Stich-Schaden)
Saboteur-Befähigung Rüstung +10 (gg. körperlichen Schaden)
Rüstung +10 (gg. Hieb-Schaden)
Nachtpirscher-Befähigung Rüstung +15 (beim Angriff)

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