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Überlebens-Befähigung | Leben +15 (bei Brustrüstung) Leben +10 (bei Beinrüstung) Leben +5 (bei anderer Rüstung) |
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Radianten-Befähigung | Energie +3 (bei Brustrüstung) Energie +2 (bei Beinrüstung) Energie +1 (bei anderer Rüstung) |
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Entschlossenheits-Befähigung | Rüstung +10 (gg. körperlichen Schaden) |
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Raufbold-Befähigung | Rüstung +10 (beim Angriff) |
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Segens-Befähigung | Rüstung +10 (unter dem Einfluß von Verzauberungen) |
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Herold-Befähigung | Rüstung +10 (beim Halten eines Gegenstandes) |
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Wachposten-Befähigung | Rüstung +10 (während eine Haltung eingenommen wird) |
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Hauptmann-Befähigung | Rüstung +10 (gg. körperlichen Schaden) Rüstung +10 (gg. Stumpf-Schaden) |
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Eindringlings-Befähigung | Rüstung +10 (gg. körperlichen Schaden) Rüstung +10 (gg. Stich-Schaden) |
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Saboteur-Befähigung | Rüstung +10 (gg. körperlichen Schaden) Rüstung +10 (gg. Hieb-Schaden) |
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Nachtpirscher-Befähigung | Rüstung +15 (beim Angriff) |
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