Rüstungs-Befähigungen des Mönchs

Überlebenden-Befähigung Leben +15 (bei Brustrüstung)
Leben +10 (bei Beinrüstung)
Leben +5 (bei anderer Rüstung)
Radianten-Befähigung Energie +3 (bei Brustrüstung)
Energie +2 (bei Beinrüstung)
Energie +1 (bei anderer Rüstung)
Entschlossenheits-Befähigung Rüstung +10 (gg. körperlichen Schaden)
Raufbold-Befähigung Rüstung +10 (beim Angriff)
Segens-Befähigung Rüstung +10 (unter dem Einfluß von Verzauberungen)
Herold-Befähigung Rüstung +10 (beim Halten eines Gegenstandes)
Wachposten-Befähigung Rüstung +10 (während eine Haltung eingenommen wird)
Wanderer-Befähigung Rüstung +10 (gg. Elementarschaden)
Jünger-Befähigung Rüstung +15 (unter dem Einfluß von Zuständen)
Einsiedler-Befähigung Rüstung +5 (beim Wiederaufladen von 1 oder mehr Fertigkeiten)
Rüstung +5 (beim Wiederaufladen von 3 oder mehr Fertigkeiten)
Rüstung +5 (beim Wiederaufladen von 5 oder mehr Fertigkeiten)

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