Rüstungs-Befähigungen des Nekromanten

Überlebens-Befähigung Leben +15 (bei Brustrüstung)
Leben +10 (bei Beinrüstung)
Leben +5 (bei anderer Rüstung)
Radianten-Befähigung Energie +3 (bei Brustrüstung)
Energie +2 (bei Beinrüstung)
Energie +1 (bei anderer Rüstung)
Entschlossenheits-Befähigung Rüstung +10 (gg. körperlichen Schaden)
Raufbold-Befähigung Rüstung +10 (beim Angriff)
Segens-Befähigung Rüstung +10 (unter dem Einfluß von Verzauberungen)
Herold-Befähigung Rüstung +10 (beim Halten eines Gegenstandes)
Wachposten-Befähigung Rüstung +10 (während eine Haltung eingenommen wird)
Blutfleck-Befähigung Reduziert die Wirkzeit von Zaubern, die Kadaver benutzen, um 25%
Folterer-Befähigung Licht-Schaden den ihr nehmt, wird um 6 erhöht (bei Brustrüstung)
Licht-Schaden den ihr nehmt, wird um 4 erhöht (bei Beinrüstung)
Licht-Schaden den ihr nehmt, wird um 2 erhöht (bei anderer Rüstung)
Rüstung +10
Leichenbestatter-Befähigung Rüstung +5 (während Leben weniger als 80% beträgt)
Rüstung +5 (während Leben weniger als 60% beträgt)
Rüstung +5 (während Leben weniger als 40% beträgt)
Rüstung +5 (während Leben weniger als 20% beträgt)
Klöppelspitzen-Befähigung Rüstung +15 (gg. Stich-Schaden)
Dienermeister-Befähigung Rüstung +5 (beim Kontrollieren von 1 oder mehr Dienern)
Rüstung +5 (beim Kontrollieren von 3 oder mehr Dienern)
Rüstung +5 (beim Kontrollieren von 5 oder mehr Dienern)
Verderber-Befähigung Rüstung +20 (unter dem Einfluß von Verhexungen)

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