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Überlebens-Befähigung | Leben +15 (bei Brustrüstung) Leben +10 (bei Beinrüstung) Leben +5 (bei anderer Rüstung) |
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Radianten-Befähigung | Energie +3 (bei Brustrüstung) Energie +2 (bei Beinrüstung) Energie +1 (bei anderer Rüstung) |
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Entschlossenheits-Befähigung | Rüstung +10 (gg. körperlichen Schaden) |
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Raufbold-Befähigung | Rüstung +10 (beim Angriff) |
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Segens-Befähigung | Rüstung +10 (unter dem Einfluß von Verzauberungen) |
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Herold-Befähigung | Rüstung +10 (beim Halten eines Gegenstandes) |
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Wachposten-Befähigung | Rüstung +10 (während eine Haltung eingenommen wird) |
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Blutfleck-Befähigung | Reduziert die Wirkzeit von Zaubern, die Kadaver benutzen, um 25% |
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Folterer-Befähigung | Licht-Schaden den ihr nehmt, wird um 6 erhöht (bei Brustrüstung) Licht-Schaden den ihr nehmt, wird um 4 erhöht (bei Beinrüstung) Licht-Schaden den ihr nehmt, wird um 2 erhöht (bei anderer Rüstung) Rüstung +10 |
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Leichenbestatter-Befähigung | Rüstung +5 (während Leben weniger als 80% beträgt) Rüstung +5 (während Leben weniger als 60% beträgt) Rüstung +5 (während Leben weniger als 40% beträgt) Rüstung +5 (während Leben weniger als 20% beträgt) |
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Klöppelspitzen-Befähigung | Rüstung +15 (gg. Stich-Schaden) |
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Dienermeister-Befähigung | Rüstung +5 (beim Kontrollieren von 1 oder mehr Dienern) Rüstung +5 (beim Kontrollieren von 3 oder mehr Dienern) Rüstung +5 (beim Kontrollieren von 5 oder mehr Dienern) |
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Verderber-Befähigung | Rüstung +20 (unter dem Einfluß von Verhexungen) |
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